Entreprise leader mondial, dans la création de jeux video.
Développe des logiciels de qualité en utilisant C++ et OOD.
Fait le design technique, l'implantation et la révision des systèmes physiques afin d'en faire l'utilisation dans le développement de jeux, selon les délais spécifiques.
Optimise et debugge les codes, depuis les librairies de niveaux inférieurs jusqu'au code de jeu.
Surmonte les difficultés reliées aux plateformes croisées et développe les plateformes croisée API's.
Génère du travail de très grande qualité, menant à des jeux de grandes qualités.
Planifie son travail, et fournit des mise-à-jour honnête sur la progression des projets.
Amène une contribution positive aux objectifs de l'équipe ainsi qu'à la finalité du projet.
Minimum de 5 ans dans l'industrie
Minimum d'un titre publié au moins 1 à titre de programmeur réseau en jeu vidéo
Doit avoir travaillé avec des engins maison de réseau (Quazal, Demonware, etc)
Expérience Extensive experience with TCP/IP, sockets, Winsock, BSD (or other TCP/IP stacks)
Bonne connaissance de Xbox live API.
ARIOLYS PARTNERS
7 rue d'Artois
75008 PARIS